반응형 디자인 상식31 부스 조명만 바꿔봤다 – 색 온도 · 각도·밝기 A/B/C 테스트 부스 조명만 바꿔봤다 – 색 온도 · 각도·밝기 A/B/C 테스트같은 전시부스에서 조명만 바꾼 A/B/C 테스트: 색온도·각도·밝기 비교 전시부스의 완성도를 좌우하는 요소 중 가장 비용 대비 효과가 큰 것이 조명이다. 구조·그래픽이 동일하더라도 색온도(CCT), 연색성(CRI), 각도·배광(Beam), 밝기(Lux)만 바꿔도 관람객의 발걸음, 제품 질감, 사진 퀄리티가 달라진다. 이 글에서는 같은 36㎡ 코너 부스를 가정하고, 조명만 바꿔 A/B/C 세팅을 비교한다. 목적은 간단하다. 발길 멈춤(원거리 인지) → 체류(근거리 흥미) → 대화/예약(내부 체류)의 퍼널에서, 어떤 조합이 가장 안정적인 결과를 만드는가를 실전 기준으로 정리하는 것.1. 테스트 설계 – 변수와 측정 방식부스 조건: 36㎡ 코너,.. 2025. 8. 14. 전시부스 하나로 매출과 브랜드가 바뀌는 이유 전시부스 하나로 "매출"과 "브랜드"가 바뀌는 이유전시부스 디자인으로 매출과 브랜드를 동시에 성장시키는 기업 홍보 전략 전시회는 짧은 기간 동안 관심 타깃이 대거 모이는 초집중 마케팅 무대입니다. 수십만 명의 발걸음 속에서 관람객은 부스 앞을 스쳐 지나가며 단 3~5초 안에 ‘들어갈지 말지’를 결정합니다. 잘 설계된 전시부스는 이 짧은 순간을 브랜드 각인 → 체험 → 대화 → 리드(Lead) 수집 → 사후 전환으로 연결하는 파이프로 바꿉니다. 반대로 미흡한 부스는 경쟁 속에 묻혀 버리죠. 이 글은 기업이 전시부스에 투자할 때, 무엇을 목표로 삼고 어떻게 설계·운영·측정해야 매출과 브랜드가 실제로 바뀌는지 ‘실전 관점’으로 정리합니다.또한 전시부스는 단순한 조형물이 아니라 “메시지를 담는 공간”입니다. 동.. 2025. 8. 14. 편의점 냉장고 손잡이는 왜 거꾸로 달렸을까? – UX 디자인의 은밀한 심리학 편의점 냉장고 손잡이 방향의 비밀 – UX 디자인 관점 편의점 냉장고 손잡이는 왜 거꾸로 달렸을까? – UX 디자인의 은밀한 심리학편의점에서 음료 꺼내려다 문이 예상과 반대로 열려 “어… 왜 이쪽이지?” 하고 멈칫한 적 있죠? 그 짧은 멈칫은 우연이 아니라 설계입니다. 손잡이 방향만 바꿔도 사람의 시선과 동선, 심지어 구매 선택까지 달라지거든요. 오늘은 그 보이지 않는 설계도를 공간 UX 관점으로 풀어볼게요. 부담 없이, 가볍게 읽고 “아하~ 그래서 이렇게 해놨구나!”까지 같이 가봅시다 :)👉 함께 읽기: 호텔 방이 편한 진짜 이유는 ‘조명 UX’ 1) 첫 단서: 우리가 무심코 잡는 ‘그 손잡이’입구에서 냉장고로 걸어갈 때 우리는 이미 동선을 선택하고 있어요. 손잡이가 어느 쪽에 있느냐에 따라 몸을 .. 2025. 8. 13. 마트 진열대가 지갑을 열게 만드는 디자인의 비밀: 아하! 이런 트릭이었구나 마트 진열대가 지갑을 열게 만드는 디자인의 비밀: 아하! 이런 트릭이었구나 진열대는 단순한 선반이 아니라, 우리의 시선을 조율하는 ‘무대’입니다. “오늘은 우유랑 계란만!”… 다짐하며 카트를 밀었는데, 계산대에서는 12만 원. 장바구니 속엔 치즈, 신상 과자, 원두 커피, 그리고 갑자기 필요해진 멀티탭까지 들어 있습니다. 이건 의지 박약의 문제가 아닙니다. 마트 진열대 디자인은 우리의 시선을 움직이고, 머무는 시간을 늘리고, ‘지금 사야 할 이유’를 자연스럽게 설득하는 정교한 무대 연출입니다. 오늘은 이 무대의 뒤편—동선·컬러·배치·향기·소리—에서 어떤 장치가 돌아가는지, 그리고 소비자인 우리가 이 장치를 역이용하는 방법까지 파헤쳐 봅니다.공간이 사람의 행동을 바꾸는 과정은 식당·호텔 같은 일상 공.. 2025. 8. 13. "AI"가 아이디어 스케치부터 설계까지? 제너레이티브 디자인이 바꾸는 창작의 법칙 "AI"가 아이디어 스케치부터 설계까지? 제너레이티브 디자인이 바꾸는 창작의 법칙 AI 기반 제너레이티브 디자인: 아이디어 스케치부터 설계, 시뮬레이션, 제작까지 하나의 파이프라인으로 디자인 산업은 지금, 제너레이티브 디자인(Generative Design)이라는 거대한 패러다임 변화를 맞이하고 있습니다. 과거에는 디자이너가 머릿속에서 구상한 아이디어를 손으로 그려내고, 수차례 수정하며 완성도를 높였다면 이제는 AI가 아이디어 스케치 단계부터 설계, 시뮬레이션, 최적화, 제작까지 전 과정을 함께 수행합니다.이 방식은 무한에 가까운 디자인 안 생성과 다각도의 성능·미학 검증을 가능하게 하며, 건축·가구·패션·자동차·항공·전자기기까지 적용 범위를 넓혀가고 있습니다. 디자이너의 역할도 단순 제작자에서 수많.. 2025. 8. 12. 여행이 만든 디자이너 – 길 위에서 태어난 영감과 작품의 비밀 길 위에서 태어난 디자이너의 스케치와 수집 기록여행이 만든 디자이너 – 길 위에서 태어난 영감과 작품의 비밀디자인은 책상에서만 완성되지 않았다. 공항 대합실의 금속 의자, 낡은 골목의 간판, 시장의 직조 패턴까지—여행지의 장면들은 디자이너의 감각을 흔들었고, 기존의 기준을 벗어나게 하였으며, 새로운 조합을 허락하였다. 현장에서의 관찰과 스케치, 수집과 정리는 단순한 기록에 그치지 않았고 곧바로 작업 언어로 전환되었다.이 글은 그 전환 과정을 사례와 방법론으로 정리하였고, 르코르뷔지에·에토레 소트사스·찰스&레이 임스가 여행에서 무엇을 보았고 어떻게 기록했는지, 그리고 그 기록이 어떤 작품으로 환원되었는지를 설명하였다. 또한 오늘의 디자이너가 즉시 활용할 수 있도록 여행형 리서치 루틴과 업종별 적용 팁을 마.. 2025. 8. 10. 상위 0.1%만 아는 스피커 디자인과 사운드의 숨은 비밀 – B&O vs KEF vs Sonos 디자인 언어 해부 스피커는 ‘소리’와 ‘디자인’을 하나의 장면으로 설계할 때 가장 빛납니다.상위 0.1%만 아는 스피커 디자인과 사운드의 숨은 비밀 – B&O vs KEF vs Sonos 디자인 언어 해부같은 가격이라도 어떤 스피커는 공간을 단번에 ‘업그레이드’합니다. 이유는 디자인 언어에 있습니다. 마감(목재·메탈·매트), 비례·곡률, 그릴 존재감, 풋/스탠드의 그림자선, 그리고 조명·케이블이 소리를 눈으로 번역합니다. 오늘은 Bang & Olufsen(B&O), KEF, Sonos를 같은 무대에 올려 외형과 사운드를 함께 읽는 비교 기준을 공개합니다.스피커를 ‘인테리어 오브제’로 다루는 기본 원리는 이전 글 99%가 놓치는 인테리어 스피커 활용법에서 자세히 다뤘습니다.1) 브랜드 DNA: 디자인이 말하는 것1-1. B.. 2025. 8. 9. 트랙 위의 디자인 전쟁 – F1 머신은 어떻게 예술이 되었나 트랙 위의 디자인 전쟁 – F1 머신은 어떻게 예술이 되었나속도와 디자인이 만나는 트랙 위의 예술 (예시) F1 머신 디자인은 단순한 외형을 넘어선 전쟁이다. 속도, 기술, 스폰서의 요구, 팀의 전통과 아이덴티티가 격돌하는 공간, 바로 '디자인'이다.시속 300km가 넘는 속도로 질주하는 머신 위에 로고 하나, 라인 하나를 넣는 데도 수십 명의 디자이너와 엔지니어가 협업한다. 공기역학 설계와 시각적 인식이 하나로 맞물릴 때, 승리를 결정짓는 0.01초의 차이가 만들어진다.게다가 이 디자인은 단순히 F1 팬들만을 위한 것이 아니다. 게임 속에서, 어린이 장난감 속에서, 인테리어 포스터 속에서도 F1 머신은 디자인 아이콘으로 자리잡고 있다. 트랙 위의 디자인은 이제 새로운 산업 디자인의 기준이 되었다.1. .. 2025. 8. 8. 허블망원경부터 퍼서비어런스까지 – 우주 기계들의 디자인 진화사 허블 우주망원경부터 화성 로버까지, 시대를 대표한 우주 기계들의 디자인 변화 (디자인rove 제작)📢 광고가 여기에 표시됩니다허블망원경부터 퍼서비어런스까지 – 우주 기계들의 디자인 진화사우주를 바라보는 인간의 시선은 언제나 기술과 디자인의 융합이었습니다.허블 우주망원경, 챌린저호, 인공위성, 그리고 최신 화성 로버 퍼서비어런스에 이르기까지각 시대의 우주 기계들은 단지 기능만이 아니라 디자인 철학과 미학을 담고 있습니다.이번 포스트에서는 5가지 대표 우주 기계의 디자인을 분석하며, 기술과 형태가 어떻게 진화해왔는지 살펴봅니다.1. 허블 우주망원경 – 우주의 눈, 구조미의 상징허블 우주망원경(Hubble Space Telescope)은 1990년 미국 NASA와 유럽우주기구가 공동 개발한 우주 망원경입니다.. 2025. 8. 7. 알고 보면 더 "재미있는 의자 디자인의 세계" 알고 보면 더 재미있는 의자 디자인의 세계의자는 단순히 앉는 도구가 아닙니다. 인체공학, 예술, 문화, 건강까지 담긴 작은 건축물과도 같은 존재죠. 오늘은 의자 디자인의 역사·명품 디자인·트렌드·건강·추천 의자까지 깊이 있게 살펴보겠습니다.1. 의자의 역사: 권력의 상징에서 대중 가구로의자의 역사는 인류 문명과 함께 시작되었습니다. 흥미롭게도 초기에는 아무나 앉을 수 있는 가구가 아니었죠. 고대 사회에서 의자는 권력과 신분을 나타내는 상징이었습니다.1‑1. 고대 문명 속 의자고대 이집트: 파라오 전용 금박 의자, 사자 발 모양 다리그리스·로마: 철학자와 정치인을 위한 간소한 나무의자중국·조선: 귀족용 교의(交椅), 교자좌이 시기 의자는 평민에게 허용되지 않았고, 앉는 자세와 높이로 신분을 드러냈습니다.1.. 2025. 8. 4. #4) 레트로 패키지 사례 더보기 – 레트로 vs 북한 패키지 #4) 레트로 패키지 사례 더보기 – 레트로 vs 북한 패키지2026 패키지 디자인 비교: 레트로 감성과 북한의 실용적 디자인 (designrove.com)2026년 패키지 디자인 트렌드와 시장 맥락2026년 패키지 디자인은 단순한 포장을 넘어 브랜드의 철학·스토리·소비자 경험을 담는 중요한 마케팅 자산이 되었습니다. 특히 레트로 패키지는 과거의 향수와 현대적 감성을 동시에 자극하며 브랜드 충성도와 판매 촉진에 큰 역할을 하고 있습니다. 반대로 북한 패키지는 국가 주도의 계획경제 속에서 태어나 주로 실용성과 정보 전달에 초점을 맞추며, 글로벌 시장에서의 마케팅 기능은 제한적입니다. 북한 패키지 디자인의 사회·경제적 배경북한의 패키지는 경제 구조와 직결되어 있습니다. 자원이 한정된 상황에서 패키지의 1차 .. 2025. 8. 3. #2) 최신 "브랜딩 전략"과 "레트로 패키지" 디자인 ▲ 최신 브랜딩 전략과 레트로 패키지 디자인을 한눈에 보여주는 대표 이미지#2) 최신 "브랜딩 전략"과 "레트로 패키지" 디자인디자인과 마케팅의 경계가 흐려지는 시대, 브랜드의 힘은 단순한 제품을 넘어 소비자의 기억과 감정을 움직이는 데서 시작합니다. 특히 최근 주목받는 레트로 패키지 디자인은 브랜드의 역사와 감성을 현대적으로 재해석하며, 브랜딩 전략의 중요한 축으로 부상하고 있습니다. 이번 글에서는 최신 브랜딩 전략과 레트로 패키지 디자인 사례를 정리하고, 실제 적용 가능한 인사이트를 이전 포스팅 "최신 레트로디자인 트렌드-과거감성과 현대디자인의 만남" 과 차별화된 관점으로 제공하겠습니다.1. 최신 브랜딩 전략: 과거와 현재를 잇는 ‘헤리티지 브랜딩’현대의 브랜딩 전략은 단순한 로고나 슬로건을 넘어, .. 2025. 8. 3. 이전 1 2 3 다음 반응형